2024-11-17 12:42来源:本站
一位读者认为Take-Two的游戏收费理念可以让所有人受益,只要稍加调整……
对于大多数人来说,电子游戏的成本是一个非常痛苦的话题,我相信当每个人看到Take-Two的老板(游戏邦注:Rockstar的所有者)说我们应该按游戏时间付费时,都会有很多人哀号和咬牙切齿。但是,你知道,我觉得这真的能行。
首先,我并不想养成为百万富翁(我猜)首席执行官辩护的习惯,但施特劳斯?泽尔尼克(Strauss Zelnick)这个人的想法实际上相当合理。他并没有以邪恶的笑声来介绍它,听起来好像还没有任何计划这样做,或者永远不会。他只是说,与电影之类的东西相比,游戏确实物有所值,考虑到制作游戏的成本,如果游戏的价格能反映你玩游戏的时间,那就更公平了。
我认为这很合理。他没有透露更多细节,因为很明显,在游戏中添加计时器的想法(这可能是大多数人首先想到的)是行不通的,但我确实认为还有其他可行的方法。
这里的问题是,现在制作游戏的成本太高了,所以无论价格如何,公司都无法获得所需的利润。只有微交易和战斗通行证,以及其他大多数硬核玩家不喜欢的垃圾内容才是真正有利可图的,因为它们不需要花费太多时间或金钱,但人们却愿意为它们支付大笔费用。
所以我的建议是,所有全价游戏(不一定是独立游戏)都是免费的。它们在前5个小时是免费的,之后你需要为你所玩的内容付费。对于某些游戏来说,5个小时的时间可能太长了,但也许游戏长度可以按比例调整。但在这个例子中,他所指的显然是《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》等长篇游戏。
我认为能够免费玩5个小时的《荒野大镖局2》是个不错的主意,然后你可以采取一种按需付费的方式,比如买一部手机,或者你可以购买另外5个小时的游戏,或者一次性购买全部游戏,这和现在的游戏价格差不多。
你不觉得这样公平吗?你在购买前会有大量的尝试机会,如果你没有体验到最后(大多数人都没有),你就不是在为你没有体验过的东西付费。
比起毫无意义的装饰,游戏本身将成为微交易,我认为从长远来看这将为公司创造更多收益。人们会认为他们花的钱更少,或者更相信他们花在了好东西上,我认为更多的人会被这种方式所吸引,而不是为他们甚至不知道自己喜欢的东西预先支付一笔钱。
我想这永远不会发生。大多数企业都是目光短浅的,他们总是抓住现在的钱,而不是以后有机会赚更多的钱。事实上,我认为Take-Two更有可能最终尝试让GTA 6比目前的标准更昂贵,而不是其他任何事情。不过我觉得我的主意更好。
由Mastadoneer
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