2024-11-06 06:05来源:本站
微软的Xbox业务需要做大。该公司的Xbox系列S和X的销量仍落后于索尼的PlayStation 5,微软游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞此前承认,其Xbox Game Pass订阅量也在放缓。他承认,2022年是Xbox游戏干涸的一年,此前微软在Bethesda的大型独家游戏《Starfield》被推迟了。
Xbox Game Pass的放缓可能是我听说许多Xbox独占游戏进入微软通常竞争的主机的原因。熟悉微软计划的消息人士告诉The Verge,该公司正准备在PS5和任天堂Switch上推出部分Xbox游戏。数周以来一直有传言称,《Hi-Fi Rush》、《Sea of Thieves》甚至Bethesda的《Starfield》和《Indiana Jones》等游戏都可能出现在非xbox平台上。
据消息人士透露,最先出现在竞争对手主机上的两款游戏是Hi-Fi Rush和Pentiment。微软目前还计划在今年晚些时候在非xbox平台上发布《Sea of Thieves》,其他第一方游戏也在考虑之中。
在PlayStation或任天堂Switch上发布Xbox游戏是战略上的重大转变,微软不会轻易采取行动。这将为微软的第一方游戏提供更多的机会,并创造更多的游戏收入,但这也带来了很多风险。
由于收购了动视暴雪(Activision Blizzard),微软的整体游戏业务收入刚刚超过Windows。这笔价值687亿美元的巨额收购肯定会让微软感到不安,尤其是考虑到《使命召唤》是一款大型多平台游戏,它在这些平台和手机平台上都有重要的收益。Game Pass的放缓也是微软考虑推出更多多平台游戏的原因之一。
2022年5月,微软制定了一个雄心勃勃的目标,即到2030年Xbox Game Pass用户达到1亿。当时,这项让Xbox用户订阅游戏库的服务拥有2500万用户,高于2021年的1800万。在微软专注于游戏机、个人电脑和云游戏的情况下,它似乎将继续快速增长。
然后Xbox Game Pass开始停滞不前。《Starfield》和《Redfall》原本是Xbox的主要独家游戏,但由于《Starfield》错过了一个关键的假期窗口,发售时间从2022年推迟到了2023年。
在美国联邦贸易委员会诉微软案中,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在2022年5月发给Xbox负责人的内部电子邮件中表示:“在我们的平台上推出大型独家产品之间,感觉可能会间隔近16个月。”“考虑到我们在各工作室的(Game Pass)内容基金中投入的所有内容,这对我们来说确实是一场灾难。”
在那之后的几个月里,微软一直没有向投资者提供订户数量的最新情况。微软在收购动视暴雪(Activision Blizzard)的同时宣布2500万用户已经过去两年多了,一些分析师估计微软的用户数量只有3300万左右。
如果准确的话,两年内的增长率约为33%。微软的目标是在截至2022年6月的一个财政年度内,Game Pass订阅的增长率达到73%,但最终只实现了28%。去年,微软放弃了将Xbox Game Pass增长作为萨蒂亚·纳德拉高管薪酬的目标,此前微软先是在2020年超过了雄心勃勃的Game Pass内部目标,然后连续两年未能实现薪酬目标。
在过去的一年里,微软更专注于PC Game Pass的增长,并缩减了部分Xbox云游戏计划。在FTC诉微软案中泄露的1亿Game Pass会员数据中,Xbox Series S、实际售价299美元的Game Pass游戏机和云游戏的组合本应是其中很大一部分,但微软最新游戏机的销售并不能让该公司单独实现这一目标。
微软一直在寻找Xbox Game Pass或游戏收入增长的其他途径,尤其是在移动领域——这是其收购动视暴雪(Activision Blizzard)的一个关键原因。该发行商的产品线包括《使命召唤:手机版》、《糖果粉碎传奇》和《暗黑破坏神:不朽》等手机游戏。微软希望欧盟的《数字市场法案》(Digital Markets Act)能迫使苹果(Apple)和谷歌(Google)改变它们在移动设备上发布应用的方式,并最终开放它们的平台和商店,迎接竞争。
但苹果出人意料地计划遵守欧盟最新的科技法规,这让微软和其他公司感到沮丧。“苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步,”邦德上个月在回应苹果的提议时说。斯宾塞此前曾将Xbox移动商店和欧盟的《数字市场法案》描述为微软的“巨大机遇”。
所有这一切都意味着,在Switch和PS5上添加大量游戏并不一定有助于微软在Xbox上的雄心壮志。这就是为什么我怀疑微软可能需要对其未来的硬件愿景进行更多的戏弄。
微软上周为Xbox员工举行了一次内部会议,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞、Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂和Xbox总裁莎拉·邦德都向员工发表了讲话。Shannon Liao首先报道了市政厅的细节。
虽然Xbox高管向员工保证,Xbox硬件将继续发展,但他们并没有直接谈到一个显而易见的问题:一直有传言称,任天堂Switch和PS5将推出Xbox独家游戏。
就连有关此举的传言也让Xbox粉丝们感到不安,他们担心微软可能最终会放弃Xbox主机硬件,让Xbox数字库变得无用,只在竞争对手的平台上发行游戏。但在Xbox硬件问世20多年后,微软突然放弃推动Xbox平台和营收的设备生态系统,似乎是不可思议的。相反,我怀疑微软的愿景是将一些精选Xbox游戏转移到竞争平台上。
Windows Central的杰斯?柯登(Jez Corden)本月早些时候声称,“Xbox在过去几周内确实批准了几个新的硬件项目。”几天后,柯登猜测Xbox掌机的可能性,斯宾塞给X上一篇描述掌机“不可避免”的帖子点赞。微软有戏弄未来硬件的习惯:在2016年E3展上,它宣布了天蝎座项目(Project Scorpio),并将其描述为“有史以来最强大的游戏机”,然后在18个月后以Xbox One X的形式发布。
去年,一款无磁盘的Xbox Series X更新和一款新的Xbox控制器被泄露,这些产品仍有可能上市,但斯宾塞很快就否认了这是旧计划,所以硬件可能已经被取消了。
无论如何,如果没有对未来硬件的公开承诺,微软可能会遇到问题。通过逐步向任天堂Switch和PS5开放Xbox游戏,这也引出了未来有多少游戏将是跨平台的问题。如果你可以在任何地方玩Xbox游戏——包括PC、云、任天堂Switch和PS5——那么你为什么还要买Xbox呢?这是微软周四需要回答的一个大问题。