13岁的玩家成为第一个打败“无敌”俄罗斯方块的人

2024-11-02 13:56来源:本站

  

  

  电子游戏“俄罗斯方块”遇到了对手,13岁的威利斯·吉布森成为第一个正式“击败”任天堂原版“俄罗斯方块”的玩家——他打破了它。

  从技术上讲,威利斯——游戏界的“蓝色scuti”——做到了玩家所说的“kill screen”,即俄罗斯方块代码出现故障,导致游戏崩溃。对于那些认为只有高分才有意义的人来说,这听起来可能算不上什么胜利,但在电子游戏领域,这是一项令人垂涎的成就,在这个领域,记录需要将硬件和软件推向极限。甚至更远。

  这对于《俄罗斯方块》玩家来说也是一件大事,因为许多人一直认为这款游戏是不可战胜的。部分原因是这款游戏没有脚本结局;不管你如何巧妙地将它们堆叠成行将消失的行,这些四块的形状都会不断下降。顶级玩家继续寻找方法来延长他们的连胜纪录,在游戏中达到越来越高的水平,但最终,游戏击败了他们所有人。

  直到12月21日,威利斯在第157关触发了一个击杀画面,游戏界认为这是对游戏的胜利——这是推动软件突破自身极限的一种方式。

  俄罗斯方块的制作者对此表示赞同。俄罗斯方块首席执行官玛雅·罗杰斯在一份声明中说:“祝贺‘蓝色scuti’取得了这一非凡的成就,这一壮举打破了这款传奇游戏的所有先见之明。”罗杰斯指出,《俄罗斯方块》今年将迎来40周年纪念,他称威利斯的胜利是一项“不朽的成就”。

  这是一条非常漫长的道路。在早期,“俄罗斯方块领域的人甚至不知道如何达到这些更高的水平,”戴维·麦克唐纳(David Macdonald)说,他是一名游戏YouTuber,多年来一直在记录游戏行业。“他们只是停留在二三十岁,因为他们不知道进一步发展的技巧。”第29关设置了一个特别棘手的路障,因为砖块开始下落的速度超过了游戏内控制器的反应速度。

  最终,球员们找到了取得进步的方法,正如麦克唐纳在他关于威利斯胜利的详细视频中所记录的那样。2011年,一名玩家使用一种名为“超敲击”的技术升到了30级,在这种技术中,玩家可以有节奏地震动手指,以比游戏内置速度更快的速度移动游戏控制器。这种技术将玩家带到2018年的第35级,之后他们就遇到了瓶颈。

  12月底,13岁的威利斯·吉布森(Willis Gibson)成为第一个正式击败任天堂原版俄罗斯方块游戏的玩家。

  美联社

  下一件大事发生在2020年,一名玩家将最初用于街机电子游戏的多指技术与位于控制器底部的一根手指结合起来,将其推到顶部的另一根手指上。这种更快速的方法被称为“滚动”,帮助一名玩家在2022年达到95级。

  然后又出现了其他障碍。因为最初的《俄罗斯方块》开发者从未指望玩家如此激进地挑战游戏极限,所以在更高的关卡中开始出现奇怪的怪癖。一个特别棘手的问题出现在游戏的调色板上,它通常会循环使用10种容易区分的模式。然而,从第138级开始,随机的颜色组合开始出现——其中一些颜色组合使得从游戏的黑色背景中区分方块变得更加困难。

  两种特别可怕的图案——一种是深蓝色和绿色的暗淡组合,后来被称为“黄昏”,另一种由黑色、灰色和白色的方块组成,被称为“木炭”——证明了这对玩家来说是一种负担。再加上游戏时间越来越长(游戏邦注:游戏可能会持续40分钟或更长时间),游戏进程再次放缓。玩《俄罗斯方块》的人工智能程序StackRabbit打破了这一僵局,它帮助玩家找出可能出现导致击杀画面的故障,并最终击败游戏。

  StackRabbit在游戏崩溃前成功地进入了第237关,它运行的是修改版的俄罗斯方块,所以它的成就不能与人类玩家相提并论。而且它的发现也不能立即适用于人类玩的游戏。但它的运行清楚地表明,游戏结局的小故障可能由非常特定的事件触发,比如哪个方块在玩,或者玩家一次清除了多少行。

  这让人类玩家接管了绘制所有可能导致原始游戏崩溃的场景的任务。这种情况通常发生在游戏10年前的代码丢失位置,并开始从错误的位置读取下一个指令时,通常会导致垃圾输入。在StackRabbit的经验推动下,他们做出了大量努力,最终编制了一个大型电子表格,详细说明了哪些游戏关卡和哪些特定条件最有可能导致崩溃。

  这就是威利斯想要打破记录的原因。然而,当他在第157关崩溃时,他似乎也很震惊。在他的直播视频中,他似乎喘不过气来,然后才勉强喘了几次“哦,我的上帝”,抓着太阳穴,担心自己可能会晕过去。他用手捂着嘴,显然是想调节自己的呼吸,最后他惊呼道:“我的手指没知觉了。”

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