2025-04-26 08:41来源:本站
前BioWare高管Mark Darrah(《龙腾世纪》系列和《圣歌》的长期制作人)表示,许多在线服务游戏都遭遇了和《龙腾世纪》一样的命运,因为公司忘记了他们与《魔兽世界》等游戏的竞争是现在的情况,而不是发行时的情况。
在他最近的YouTube视频中,Darrah谈到了困扰新上线游戏的一些缺点(游戏邦注:即那些希望在发行后继续发展的游戏)。Darrah说道:“当我试图让你选择我的《永恒》游戏时,我必须考虑的是,我并不是在《永恒》游戏发行之日与其他游戏竞争。“我并不是在《魔兽世界》问世之日就与之竞争;我在潜在玩家玩《魔兽世界》的最后一刻与之竞争。这款游戏在面向该玩家发行后变得更好了。即使他们不再玩这款游戏,他们的体验也会随着时间的推移而得到改善。”
非直播服务游戏的秘密优势——YouTube
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跟上一款已经开发了几十年的游戏(如《魔兽世界》)是一回事,但Darrah也强调,从玩家的角度来看,在游戏之间切换并不仅仅是质量问题。Darrah说道:“你是在与人们已经将这款游戏融入日常生活的惯性进行竞争。许多玩家将实时服务融入到日常生活中,并且可能已经围绕这些数字世界“建立了一个社交圈”,所以每天吸引数百万玩家的游戏具有内在优势。
“你需要做得比那款游戏更好,才值得你费那么大的力气切换游戏。他们需要购买这款新游戏,他们需要说服朋友加入他们,他们需要重新学习这款游戏,他们需要重新升级——在两种在线服务之间切换有很多障碍。但是,即使我已经把其他的在线服务放在一边,我玩这款游戏的时间长了,这让我对这类游戏应该是什么样子有了一个清晰的认识,这款新的竞争性游戏必须要克服。”
Darrah表示,许多在线服务游戏都遭遇了“戏剧性”的失败,因为“公司忘记了这一点,或者一开始就不知道这一点,他们认为这种在线服务只需要与另一种在线服务相媲美,而不需要戏剧性地击败它。”我还想补充的是,人们可能没有足够的时间来支持每年出现的数十款在线服务游戏,所以我们可能会踩刹车。
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类别
PC游戏Xbox PlayStation平台