前PlayStation老板表示,游戏“正面临创造力的崩溃”,因为发行商花更多时间问“你们的盈利计划是什么?”

2025-04-15 20:16来源:本站

  

  

  索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)前董事长、也就是PlayStation的前任老板肖恩?莱登(Shawn Layden)认为,游戏“创造力的崩溃”是由于不断膨胀的预算和规避风险的发行商。

  Shawn Layden在亚洲国际游戏展(Gamescom Asia)上与Raw Fury的联合创始人Gordon Van Dyke交谈时,回顾了自己在这家主机巨头的30年任期,他显然“花了很多时间研究游戏”,而没有问“你的盈利计划是什么?”或“你的定期收益计划是什么?”或“你的订阅公式是什么?”’”

  “我们问了一个简单的问题:它有趣吗?我们玩得开心吗?如果你对这些问题的回答是肯定的,你通常会得到绿灯。“不管结果是好是坏,你都不用太担心结局。当然,在那个时候,你不可能创造出一款数百万美元的游戏。所以你的风险承受能力相当高。”

  Layden解释说,这种变化的部分原因是不断膨胀的AAA级游戏预算,现在的预算可能达到“数百万”。PlayStation自己在制作《地平线:西部禁地》和《最后生还者2》上分别花费了2亿多美元,更不用说可能用于营销的钱了。因此,出版商们正在寻找更可靠的赚钱工具。

  Layden说:“你看到的是续集,你看到的是模仿者,因为财务人员会说,‘好吧,如果《堡垒之夜》在这么短的时间内赚了这么多钱,我的《堡垒之夜》山寨版也能在这么短的时间内赚到这么多钱。’”随着工作室的合并和高昂的制作成本,我们看到今天的游戏创造力正在崩溃。”

  然而,这位PlayStation元老并不是仅仅堵住耳朵,无视每隔一周发布的数十款优秀游戏。他承认高质量的独立开发者正在接过火炬,但遗憾的是gta和Balatros之间的一切都消失了。THQ和AA工作室曾经填补了这一空白,发行了“低预算但极具创意”的游戏,但现在这个行业充斥着独立游戏或大片,如果卖不出去,公司就会破产。

  如果你看看PlayStation最近几年的游戏输出,你就会发现这是一个明显的趋势。这家平台持有者曾经发行过像《神秘海域4》这样的大热游戏,以及像《最后的守护者》或《胖公主冒险》等更精简、更开箱的佳作,但现在除了《Astro Bot》,这种情况已经不再发生了。

  AAA级游戏可能已经过时了,但也不乏即将问世的独立游戏,值得你密切关注。

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