《文明7》的制作者与Shawnee合作,将部落表现带入游戏

2025-04-09 06:41来源:本站

  

  

  迈阿密,俄克拉荷马州。肖尼部落酋长本·巴恩斯从小就玩电子游戏,包括1999年Sid Meier的《半人马座阿尔法星》中“可能数百小时”殖民遥远星球的游戏。

  因此,当同一家游戏工作室Firaxis在四分之一世纪后找到这个部落国家,提议在即将推出的游戏《文明7》中为他们著名的领袖Tecumseh创造一个可玩角色时,巴恩斯感到兴奋不已。

  “我当时想,‘这不可能是真的,’”巴恩斯说。“他们想让我们参与下一个版本的《文明》吗?”

  Meier的《文明》系列自1991年首次亮相以来便受到了数千万玩家的喜爱,它开创了一种新的帝国建设游戏类型,这种游戏既模拟了现实世界,又融入了虚构的情节。它以复杂而令人上瘾的游戏玩法和丰富的历史背景吸引了埃隆·马斯克(Elon Musk)、马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和年轻的巴恩斯(Barnes)等书呆子迷。

  玩家可以选择从埃及艳后到圣雄甘地的领袖,建立一个文明,从第一个定居点到一个庞大的城市网络,与邻国谈判或征服,发展贸易,科学,宗教和艺术。追踪美国游戏销售情况的Circana表示,这是有史以来最畅销的策略视频游戏系列。

  但自《文明》早期以来,情况发生了变化。当然,电子游戏技术在进步,但社会对文化挪用的理解和准确历史框架的重要性也在进步。

  2010年,在部落领导人的反对下,Firaxis放弃了增加一位普韦布洛历史领袖的计划。这款游戏在2018年加入了一个克里族领袖,但在发行后在加拿大遭到了公众的批评。

  开发人员知道,要恰当地代表肖尼族领袖,他们需要肖尼族人民的投入和祝福。

  对巴恩斯来说,这不仅是一个展示肖尼族力量和力量的机会,也是一个让部落公民看到自己在流行文化中被代表的机会,在一个新的、想象中的部落未来。

  “对我们来说,这实际上是文化霸权的一种文化表达,”巴恩斯说。“为什么不是我们?”为什么不呢?我们当然应该出现在电子游戏标题里。当然,我们应该看到自己在每一种媒体上的反映。所以我们利用这个机会让我们的明星闪耀。”

  对于Firaxis的设计师来说,这一合作关系代表着一个改善游戏开发系统的机会,该系统一直被土著领导人批评为歪曲他们的文化,而对于肖尼人来说,这是一种以新的方式推广他们的语言和历史的方式。

  在接受美联社采访时,系列创始人Meier和其他工作室高管承认,《文明》系列在处理历史问题上存在失误,包括如何将土著群体和殖民化纳入游戏中。

  游戏制作人安德鲁·弗雷德里克森(Andrew Frederiksen)在9月份访问肖尼族总部时说,这导致了仔细的思考和数月的合作,以“确保它是对肖尼族文化的真实、真诚的再现”。这意味着向肖尼人询问未来的肖尼大学或图书馆建筑是什么样子的问题,并创造新的肖尼语词汇来描述未来的概念。

  Meier在20世纪80年代开始开发电脑游戏,他说与肖尼人的合作关系“有点特殊”,这是在与Barnes的会议上产生的,当时Barnes谈到了保存肖尼语的挑战。作为合作的一部分,Firaxis及其发行公司2K Games(游戏巨头Take-Two Interactive的子公司)将捐赠数十万美元用于语言复兴项目和设施。

  当肖尼族演员迪恩·狄龙试镜一个需要说肖尼语的角色时,他并不知道自己会为特库姆塞配音。这位来自现在俄亥俄州的军事和政治领袖在19世纪初联合了一个美洲原住民部落联盟,以抵制美国的西进扩张。

  “我只是尽力了,”狄龙说。“然后几周后,我收到了回复,他们说,‘我们想让你出演特库姆塞这个角色。’我的头都炸了,我在房子里跑来跑去,大叫着:‘天哪!我的天哪!’”

  迪伦说:“至少可以说,看到特库姆塞的脸,却听到自己的声音,这是超现实的。”

  虽然该系列一直都有土著领袖,从1991年原版游戏中的阿兹特克人Montezuma开始,但Meier表示,当时的游戏开发者都在寻找熟悉的人物,而没有考虑到历史的重要性。

  Meier说道:“我们从未意识到人们会如此重视这款游戏。“我们总是觉得,‘这是一种可以改变历史的方式。也许我们可以把斯大林塑造成一个好人。但这可能有点过头了。”

  “随着时间的推移,我们学到了很多东西,”他补充说。将于2月发行的第七版将首次取消野蛮人——或者至少不再使用这个术语来指代不属于可玩文明的敌对角色。玩家可以与他们建立外交关系。

  随着这款游戏的用户扩展到美国和欧洲以外,全球销量超过7000万,玩家也希望自己的社会或传统得到反映。最近的版本包括主题音乐和来自几十个可玩文明的语言,从新西兰的Māori人到南美洲的马普切人。

  Meier说道:“对于一个国家来说,加入《文明》是一种荣誉勋章。“我们受到了不同国家的游说,等等。”

  这并不是说所有人都对自己融入以定居土地和开发资源为中心的游戏感到高兴。《文明》是4X题材的先驱之一,即“探索、扩展、开发和消灭”。

  在该系列于2018年在游戏玩法中加入了一个19世纪的克里族领袖之后,一位著名的克里族领袖向加拿大广播公司抱怨说,它“延续了第一民族与殖民文化具有相似价值观的神话,即征服其他民族并进入他们的土地。这完全不符合我们的传统方式和世界观。”

  该游戏的两名历史学家之一Andrew Johnson表示,工作室希望将Tecumseh塑造成一个可玩的领导者,但在接触了一些学者后,“我们被反复告知,‘不,这是一个非常糟糕的想法,没有人会同意这个想法。’”

  因此,约翰逊建议直接与肖尼族领导人接触,询问他们的想法,以及如何帮助他们。

  “我认为人们总是认为《文明》中的表现是一种奖励。但事实并非如此,”约翰逊说,他也是一名研究东南亚的人类学家。“这是一家公司,我们正在销售一种产品,我们正在利用形象和相似性来盈利。在《文明》中获得‘文明’并不能真正帮助你保存自己的文化。”

  游戏工作室和部落国家决定合作,帮助肖尼人保存和扩展他们的文化,特别是语言。巴恩斯酋长说,部落急需语言教育资源,为未来的肖尼文明创造对话是另一种帮助振兴他们语言的方式。

  今年9月,巴恩斯在俄克拉何马州东北部一家新的语言教育中心的开幕仪式上说:“Firaxis提出了一些我们从未想过要问的语言问题。”

  巴恩斯还没有机会玩新版本的游戏,但他已经在想象他可以虚拟构建的未来,以及这样做将如何激励其他肖尼玩家。“我所知道的是,通过我们今天在这里所做的努力,我希望肖尼语能在2500年被使用。”

  丹佛7+科罗拉多新闻最新头条| 10月4日上午7点

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