2025-03-19 10:23来源:本站
Supergiant Games花了3年多的时间开发了一款充满神话色彩的地下城爬行游戏《Hades》,当它完成时,该工作室断定它还没有完全完成。游戏的设定是被困在地狱中,这在疫情期间引起了极大的共鸣,开启了通往希腊爱情的未知故事之路。
它需要续集。
对于这家一直在追求新想法的小型独立工作室来说,这是一个转折——即使是在它的处女作《Bastion》一经推出就大获成功,最终卖出了数百万份之后。虽然哈迪斯赢得了无数的行业荣誉和著名的雨果奖和星云奖,但决定制作哈迪斯2是一个艰难的决定。
“制作续集对我们来说也是出乎意料的,”Supergiant的创意总监格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)上周在Hades II抢先体验版发布之前在该公司位于旧金山的别致工作室里说。
“我们认为他们真的很强硬,”他补充说。“能够以同样的方式给观众带来惊喜和愉悦是一项相当大的挑战。”
对于《质量效应》和《荒野大镖客:救赎》等大制作游戏来说,推出新游戏显然是朝着打造盈利系列迈出的一步。尽管一些受欢迎的独立游戏,如《洞穴探险》和《Slay The Spire》都在追求续集,但对于小型游戏开发商来说,这是一条不太常见的道路。他们往往优先考虑那些渴望表达自己创造力的艺术家和设计师,而不是为股东做决定。
独立热门游戏也面临着明显的限制。位于哥本哈根的丹麦皇家建筑、设计和保护学院的副教授Jesper Juul说,它们之所以脱颖而出,往往是因为新颖的元素——比如《时空穿越》中的倒带功能——而这种新鲜感并不总能延续到续集中。
Juul曾写过一本关于独立游戏的书,他说道:“人们第一次会在推特上发布这款游戏,并说‘哇,这太棒了’。“第二次,它就没有那么新奇的价值了。”
Supergiant是由Amir Rao和Gavin Simon于2009年创立的,他们曾在ea(游戏邦注:ea是负责《模拟人生》和《Madden》等游戏的大型公司)开发即时战略游戏《命令与征服》。
Rao和Simon注意到一些畅销游戏,如《植物大战僵尸》和《城堡破坏者》都是来自小型工作室。因此,他们决定成立自己的公司,最初在拉奥父亲位于加州圣何塞的一所空房子里开店。曾在艺电工作过的前电子游戏记者卡萨文也加入了他们。
Kasavin表示,在《堡垒》(2011)获得好评后,Supergiant想要制作续集。在《堡垒》中,一个孩子在充满敌意的环境中收集强大的碎片,叙述者提供评论。但当时的七人团队决定探索其他想法,包括科幻小说。
这导致了Supergiant的第二款游戏《Transistor》(2014)的诞生,讲述了一位著名歌手在未来城市与机器人作战的故事。它的第三个项目是角色扮演游戏《Pyre》(2017),讲述了一群流亡者从炼狱中寻求自由的故事。
该工作室现在有25名员工,在2018年发布了《哈迪斯》的早期体验版,无意中给人留下了一种反续集的印象。然而Supergiant却并非如此:在员工们列出的最喜欢的游戏中,包括《暗黑破坏神II》、《街头霸王II》和《魔兽争霸II》等经典续作。
冥王哈迪斯跟随萨格洛斯的旅程,在希腊神话的某些版本中,萨格洛斯被认为是死者之神的儿子。当他冒险穿越地狱的层层,希望能见到他在地表世界的母亲时,Zagreus在其他神的帮助下与怪物(包括他的父亲)战斗。
当Supergiant意识到哈迪斯神也有女儿时,续集的想法就产生了。Melino?,一个女巫,创造了一个机会来深入研究希腊神话和巫术之间的联系。
卡萨文说,哈迪斯二世已经筹备了三年多,团队中没有一个成员反对进行这项工作。
他说:“我们的规模太小,不足以作为一个可接受的起点。”“如果你一开始没有那种原始的兴奋感,接下来的比赛只会变得更加艰难。”
《Hades》漫长的开发过程突显了游戏试图优化成功几率的一种方式。角色扮演游戏《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的不完整版本在8月份正式发布之前,已经向玩家开放了近三年时间。
《冥府》的抢先体验版于2018年12月推出,希望能收到玩家的反馈;这款于2020年9月正式发布的游戏是基于数千条反馈进行修改的结果。
Supergiant在续集中重复了这种方法。《哈迪斯II》上周在Steam和Epic Games Store上发布了早期体验版,该工作室表示,他们希望至少在今年年底前继续完善这款游戏。
Rao负责游戏的设计和机制,他说玩家的反馈对《冥府》的成功至关重要。他说:“我们在《哈迪斯II》中绝对需要它。”
在目前的状态下,哈迪斯II比原来的哈迪斯在同一点上更加抛光。(在《冥府》抢先体验版发布的一年前,这是一款涉及探索牛头怪迷宫的游戏。)但拉奥说,续集仍将受益于众包反馈,因为它的范围要大得多。
不像第一个Hades中Zagreus的单一路径,Melino?将能够探索两条主要路线,这基本上使续集的大小至少增加了一倍。选项A是通往地下世界的道路,与篡夺了她父亲王位的时间之神克罗诺斯作战。选项B是在游戏后期出现的,是一条通往奥林匹斯山的道路,奥林匹斯山是众神的家园,被克罗诺斯围攻。
最初的游戏让人上瘾的许多元素仍然完好无损。《Hades II》属于roguelite游戏类型,在这款游戏中,玩家从一开始的虚弱、失败、再次尝试并运用他们所学到的或解锁的内容去打败主要boss,从而逐步前进。
为了变得更强壮,Melino?收集了被称为boons的神器,其中包含阿芙罗狄蒂、赫尔墨斯和宙斯等神的力量。普通玩家可能会死几十次,然后才会变成势不可挡的力量去打败Chronos。
续集可能会有特别的陷阱。No Brakes Games工作室负责人Sitara Shefta表示,在保留人们喜爱的内容的同时,扩展《Human Fall Flat》是一个挑战。《Human Fall Flat》是一款基于物理的益智游戏,玩家需要控制一个名叫Bob的角色穿越梦幻的风景。
最初的游戏是由一个独立开发者开发的,卖出了5000万份。一个大约35人的团队正在制作续作,专注于添加关卡和改进图像。
“我们不想做的是稀释它,”谢夫塔说。“这是一款物理游戏,许多人可以用不同的方式表达自己。”
电子游戏学者Juul表示,成功的独立游戏开发商经常面临创新者的困境。他说,随着团队规模的扩大,他们可能会失去灵活性,开始在应对外部需求时谨慎行事。
Supergiant表示,他们没有受到来自包括Netflix在内的合作伙伴制作续集的压力,Netflix最近发布了《冥界之王》手机游戏。该工作室拒绝透露销量数字,只是说《冥王》的销量超过了《堡垒》,后者到2015年已售出300万份。
在Supergiant发布《Hades II》的早期体验版本前几天,一群员工在他们的小工作室里工作,工作室的开放式设计点缀着橙色和深红色,让人想起最初游戏的调色板。
该团队急于揭示Melino?作为女巫的角色如何为游戏玩法增添新的维度。扎格卢斯的出拳和挥剑有利于快速击碎按钮,但Melino?的施法杖和其他魔法武器需要谨慎的时间和精度。在她的一个战斗动作中,她投射出一个力场来困住周围的敌人。
Rao表示,Supergiant将通过工作室的Discord频道、网络论坛、直播和社交媒体研究玩家的反馈。工作室还记录了一些重要的数据——例如,如果大多数玩家没有选择某种武器,这可以作为设计师的建议,让它使用起来更有趣。
从错误中学习并完善《冥府之王》和《冥府之王2》的迭代过程本质上就是一款流氓游戏。超巨型在希腊神话中已经存在了将近七年,所以卡萨文很容易把它比作:西西弗斯永远推着一块巨石。-《纽约时报
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Amir Rao(左)和Greg Kasavin一直在Supergiant Games工作,从首次成功的《Bastion》到本月发布的续作《Hades II》。(Christie Hemm Klok/《纽约时报》)
粉丝制作的纪念品,包括一本烹饪书和一本杂志,陈列在旧金山Supergiant Games的办公室里。(Christie Hemm Klok/《纽约时报》)
2024年5月2日,旧金山Supergiant Games的办公室。一个由7人组成的团队开发了《Bastion》,销量超过300万份。工作室现在有25名员工。(Christie Hemm Klok/《纽约时报》)
《冥王》赢得了众多行业荣誉,包括年度最佳游戏奖,以及著名的雨果奖和星云奖。(Christie Hemm Klok/《纽约时报》)
Supergiant Games成立于2009年,当时ea的员工注意到一些畅销游戏,如《植物大战僵尸》和《城堡破坏者》都出自小型工作室之手。(Christie Hemm Klok/《纽约时报》)